编辑:佚名 2025-09-25 15:12:27 来源于:深度启动
边缘世界基地设计规划布局
选址建议:
优先选择肥沃土地(深色土壤,标注为“肥沃”),确保种植区的高产量;避免水域、泥地(无法建造建筑),若需取水可在基地附近挖掘水井(需解锁“水井”科技)。
尽量靠近木材、石头资源点(如森林、岩石区),减少运输成本;若有金属矿(如铁矿、铜矿),可在后期规划矿石运输路线。
选择有天然屏障的区域(如山坡、峡谷),可利用地形阻挡敌人进攻;避免开阔平原(易被敌人围殴)。
若游戏设置为沙漠、苔原等极端环境,需选择背风处(如山体背面),减少风暴对基地的破坏;若为森林环境,需预留防火带(如清除周围灌木),防止野火蔓延。
若计划建造飞行堡垒(《奥德赛》DLC内容),需选择平坦开阔的区域(如草原),便于堡垒起降;同时,基地需靠近逆重核心资源点(如虫族洞穴、废弃空间站),为空间跳跃提供燃料。
功能分区:
生产区是基地的“经济引擎”,需包含种植、养殖、加工三大子模块:
生活区需集中化设计,减少殖民者的移动距离:
防御区需分层设计,从外围到内部形成“预警-阻挡-歼灭”体系:
能源区需独立设计,避免能源设施影响其他功能区:
扩展区需预留1/3的空间作为扩展区,用于未来建造新功能模块,扩展区需靠近核心功能区,便于后期连接。
防御布局:
外围层用木墙(或石墙)建造2格高的围墙,围绕基地边界;围墙外设置尖刺陷阱(每5格1个),延缓敌人前进。
入口层在基地左右两侧设置入口(每侧1个门),入口处放置路障(如木路障、钢路障),引导敌人进入绕道区。
陷阱区在入口两侧5-10格处,挖掘壕沟(宽2格、深1格),壕沟内放置地雷(每格1个);壕沟后设置机枪塔(如轻机枪塔、重机枪塔),覆盖陷阱区。
歼灭区在基地正前方(入口对面),建造开阔地带(如10x10格的空地),便于殖民者集火;开阔地带后设置炮塔(如火箭塔、等离子塔),提供远程火力支援。
种植区自动化:
解锁“自动播种机”科技,建造自动播种机(安装在种植区),设置播种路线(覆盖整个种植区),自动播种高产量作物(如水稻)。
解锁“自动灌溉系统”科技,建造水管网络(连接水井与种植区),设置浇水时间(每天早晨),自动为作物浇水。
解锁“自动收割机”科技,建造自动收割机(安装在种植区),设置收割条件(作物成熟时),自动收割作物,放入运输车(如手推车、卡车)。
建造自动厨房(安装在加工区),连接运输车,设置加工流程(如将水稻加工成米饭),自动完成食物加工,放入食品仓库。
建造自动搬运机器人(安装在仓库),设置搬运路线(从加工区到仓库),自动搬运食品、材料,减少殖民者的运输工作量。
设置库存阈值(如食品库存低于100格时报警),提醒殖民者及时补充物资。
极端气候应对:
挖掘地下洞穴(深5-10格),用石墙(或混凝土墙)加固,避免坍塌;洞穴顶部覆盖土壤(厚1-2格),种植耐热作物(如仙人掌、沙漠小麦)。
安装空调(需解锁“空调技术”),设置温度阈值(如25℃),自动调节洞穴内温度;同时,洞穴内设置通风管道(连接地面),确保空气流通。
在基地外围建造多重同心圆的焦土带(宽5-10格),用燃烧剂(如汽油、柴油)焚烧地表,形成不含有机质的死亡环带,阻止菌毯(极端环境中的有害生物)渗透。
在“火环”外侧10-15格处,大量注水(如挖掘水井、引河水),制造广阔的冰封带(宽20-30格),延缓菌毯在寒冷期的推进速度;冰封带外侧设置可燃物陷阱(如汽油桶、干草堆),待菌毯进入后引燃,进行周期性“收割”。
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