编辑:佚名 2023-04-04 14:54:12 来源于:深度启动
生化危机4重制版暴击伤害机制详情介绍
暴击分为暴击几率与暴击倍率两方面。前者决定了有多少次攻击可造成暴击,后者决定暴击可造成多少的额外伤害。
经过大量测试,已确认两点:
1.测试得出手枪暴击倍率为3倍。
2.测试表明,暴击并非弱点限定。实测对任意部位,均有可能造成暴击。
图中就是对目标右手臂暴击,造成了2.00X200X0.6X0.5X3=360点伤害。
然后说说为什么步枪类武器不存在弱点倍率。
使用手枪射击目标头部,有概率出现碎颅特效,但也有时只是正常倒地。
经测试,可以确定每次暴击命中头部击杀,都会触发碎颅。
目前由于无法解包游戏,因此不能从代码角度实锤这两者的关联。但我依然倾向于认为暴击命中头部击杀,必定触发碎颅。
基于这一假设,就会发现一个问题:
使用步枪类武器命中目标头部致死,也是必定触发碎颅特效的。
所以如果前者关于爆头与碎颅关联的假说成立,那就可以确认步枪命中头部其实就是触发了暴击。这一点也恰好能解释步枪命中弱点造成3倍伤害的现象。
需要注意的点
使用马格南武器射击村民,无一例外会出现断肢碎颅特效。然而显然不可能马格南武器每一发都暴击,这不符和逻辑。对这一现象暂无合理解释。
网上所谓的手枪10%暴击率,我个人也表示高度怀疑。
坏消息是,暴击几率无法通过测试得出。纯概率性的数据只能解包获得。
好消息是,N网上有人放出了手枪的暴击率。
数据发布者认为,武器暴击率存在最小值与最大值。当准星完全收束时,暴击率达到最大,反之最小。使用镭射时默认最高暴击率。
目前暂时还无法验证数据的真伪性。
全武器暴击百分率
SG-09 R:5-7%
Sentinel Nine:5-7%
惩罚者:4-8%
红9:5-7%
黑尾:4-6%
玛蒂尔达:5-8%
手枪:3倍
冲锋枪:3倍
步枪:未打出暴击,疑似不存在。
马格南:2倍
弩枪:未打出暴击,疑似不存在。
是2005年原版游戏《生化危机4》的重制新作版本,将保留原版游戏的精华,同时使用Capcom RE引擎实现现代玩法,重新想象的故事线和细腻生动的画面。
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